My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Zlé
F2P skóre
Podpriemer

2 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nedostatok ohrozujúcich kariet v tvojom decku.

Je dobré mať aspoň jednu kartu v decku ktorá je klasifikovaná ako hrozba. Hrozba môže znamenať veľa vecí no v každom prípade aspoň nemôže byť ignorovaná.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Viac ako štyri spelly? Vážne?

Možno máš dôvod na to mať 4 spelly v decku. Možno nie. No nie je to doporučené. Dve by mali byť dosť, tri už viac než dosť. Zváž výmenu aspoň jednej. Máš tieto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Earthquake Fireball Rocket The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Earthquake Fireball Rocket

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Mega Knight

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers
Fireball
Archers
Poison
Archers
Lightning
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Rocket

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Earthquake Fireball Rocket The Log Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Rocket Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Mirror Zap The Log Archers Earthquake Fireball Rocket Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Mirror Zap The Log Archers

Attack Synergies 5 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Earthquake Fireball Mirror Archers The Log Mega Knight
Archers
Zap Mega Knight
Earthquake
Zap Fireball Mirror The Log Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Earthquake The Log Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Zap Fireball The Log Earthquake Rocket
The Log
Mirror Zap Earthquake Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Earthquake Fireball The Log

Defense Synergies 5 13

Zap
Fireball Mirror Mega Knight Archers Earthquake The Log
Archers
Zap The Log Mega Knight
Earthquake
Zap Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Mirror The Log Earthquake Mega Knight
Rocket
The Log
Mirror
Zap Fireball The Log Mega Knight
The Log
Fireball Zap Archers Earthquake Rocket Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Earthquake Fireball Mirror The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Earthquake Rocket Zap Fireball The Log
Zap The Log Mega Knight
Rocket Mega Knight Archers
Mega Knight
Earthquake Fireball Rocket The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Archers Earthquake Mega Knight
Rocket Zap Archers Fireball
Earthquake Rocket Zap Fireball The Log Mega Knight
Archers Mega Knight
Archers Zap Earthquake Fireball The Log Mega Knight
Zap Archers Fireball
Mega Knight Zap Earthquake Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Mega Knight Zap Earthquake The Log
Mega Knight
Rocket Zap Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Zap Archers The Log
Zap Earthquake The Log Archers Fireball Mega Knight
Mega Knight Archers Earthquake Fireball The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Rocket The Log
Rocket Mega Knight Zap Fireball The Log
Mega Knight
Fireball Rocket Zap Archers
Rocket Archers Fireball
Mega Knight
Zap Rocket Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight
Rocket Mega Knight Zap Fireball The Log
Rocket Mega Knight Fireball
Archers Fireball Mega Knight
Zap Archers Fireball Rocket The Log
Mega Knight Zap Archers Earthquake Fireball The Log

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Earthquake Fireball Rocket The Log
Fireball Zap The Log
Earthquake Rocket Fireball The Log
Earthquake Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Zap Earthquake The Log Mega Knight
Fireball Zap Rocket
Archers Earthquake The Log
Earthquake Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Rocket Fireball
Rocket Zap Earthquake Fireball The Log
Fireball Zap Archers Rocket
Earthquake Rocket Fireball The Log
Earthquake Fireball Rocket
Earthquake Zap Fireball The Log
Earthquake Rocket Zap Fireball The Log
Earthquake Fireball Rocket The Log Mega Knight
Earthquake Fireball Rocket
Rocket
Rocket Zap Archers Earthquake Fireball The Log Mega Knight
Rocket Zap Earthquake Fireball The Log Mega Knight
Rocket Earthquake Fireball The Log Mega Knight
Rocket Fireball
Rocket The Log
Earthquake Rocket Zap Fireball The Log
Zap Earthquake The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Zap Earthquake
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Rocket Zap The Log
Zap Archers Fireball
Zap Rocket Fireball
Fireball
Zap Earthquake Fireball Rocket The Log Mega Knight
Zap Rocket Fireball
Mega Knight
Rocket Earthquake Fireball The Log
Zap Earthquake Archers Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap Archers
The Log Fireball
Fireball Rocket Mega Knight
The Log Zap Earthquake Fireball
Rocket Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Rocket The Log
Zap Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket The Log Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89