My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Void Mighty Miner Archer Queen Monk

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Ice Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Royal Ghost Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Archers Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Archers Battle Ram
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Archers Battle Ram Ice Wizard Magic Archer
Poison
Archers Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Ice Wizard Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Ice Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Archers Ice Wizard Royal Ghost Fireball Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Zap Archers Ice Wizard Royal Ghost

Attack Synergies 5 13

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Archers Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Archers
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Zap Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Zap Magic Archer Archers Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Archers Battle Ram Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Royal Ghost
Zap Archers Battle Ram Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Fireball Royal Ghost

Defense Synergies 1 9

Zap
Fireball Archers P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Archers
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Zap Ice Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Royal Ghost
Zap
Magic Archer
Zap

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Archers Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Zap Archers Fireball Ice Wizard Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers Ice Wizard Royal Ghost
Archers Ice Wizard Zap Fireball Royal Ghost Magic Archer
Zap Archers Fireball Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Zap Archers Fireball Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Royal Ghost Archers Fireball P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Zap Archers Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Archers Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball Magic Archer
Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer Royal Ghost
Fireball Zap Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Ice Wizard Magic Archer
Archers Magic Archer
Fireball Zap Ice Wizard Magic Archer
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Archers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Zap Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Archers Fireball Ice Wizard Magic Archer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Zap Archers Fireball Magic Archer
Fireball Zap Archers Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Royal Ghost Magic Archer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89