My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

1 problems 2 warnings Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Void Little Prince Monk

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Minions Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Rage The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Minions Witch Inferno Dragon
Zap
Archers Minions Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Witch Electro Wizard
The Log
Archers Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Minions Witch
Royal Delivery
Archers Minions Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Minions Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Minions Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Witch

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

The Log Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Rage Inferno Dragon Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Minions Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Rage The Log Archers Minions Electro Wizard Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage The Log Archers Minions

Attack Synergies 4 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Archers
Inferno Dragon Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Inferno Dragon
Rage
Minions Witch Electro Wizard
Witch
Rage Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Rage Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Archers Witch The Log Electro Wizard

Defense Synergies 0 17

Archers
Minions Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Minions
Archers The Log Electro Wizard Mega Knight
Rage
Witch
Archers The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Archers Minions Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Archers Minions Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Minions Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Minions The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Minions Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Minions Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Archers Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Archers Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon Minions
Archers Electro Wizard Mega Knight
Archers Minions Witch Electro Wizard The Log Mega Knight
Minions Inferno Dragon Archers Witch Electro Wizard
Mega Knight Minions Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Minions Witch The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight Archers Minions Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Archers Minions Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Archers Minions Witch The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Archers The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Archers Minions Witch Electro Wizard
Archers Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Minions Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Witch
Archers Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Archers Minions The Log Inferno Dragon
Minions Mega Knight Archers Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Minions Witch
Archers Witch The Log
The Log
The Log
Minions Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Archers
The Log
Minions
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Minions
Archers The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
The Log
Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Witch
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Archers Minions Witch
Archers Witch Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Minions Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89