My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
Zlé

1 problems 5 warnings Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Mighty Miner

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Musketeer Zappies Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Musketeer Zappies Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Hog Rider Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Zappies Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Archers Zappies Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Zappies Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Archers Musketeer Hog Rider Zappies Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Zappies Skeleton Army
Arrows
Archers Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Musketeer Hog Rider Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Archers Musketeer Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Hog Rider Electro Dragon Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Dragon Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Dragon Magic Archer

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Skeleton Army

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Musketeer Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Archers Skeleton Army Musketeer Hog Rider Zappies Electro Wizard Magic Archer Electro Dragon

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Skeleton Army Musketeer Hog Rider

Attack Synergies 1 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Archers
Hog Rider Electro Dragon
Musketeer
Hog Rider Electro Dragon
Hog Rider
Musketeer Archers Zappies Electro Wizard Magic Archer
Zappies
Hog Rider Electro Dragon
Skeleton Army
Electro Dragon
Archers Musketeer Zappies Magic Archer
Electro Wizard
Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard

Defense Synergies 0 12

Archers
Skeleton Army Electro Wizard
Musketeer
Zappies Skeleton Army Electro Wizard
Hog Rider
Zappies
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Archers Musketeer Zappies Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Musketeer Zappies Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Musketeer Zappies Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Archers Musketeer Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer Zappies Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Archers Zappies Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zappies Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer Zappies Electro Wizard
Archers Skeleton Army Electro Wizard Musketeer Zappies Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Archers Zappies Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zappies Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Zappies Electro Wizard
Musketeer Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Archers Musketeer Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Archers Musketeer Zappies Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Archers Musketeer Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Archers Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Archers Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Zappies Skeleton Army Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Zappies Electro Wizard
Musketeer Zappies Skeleton Army
Archers Musketeer Zappies Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Archers Musketeer Zappies Electro Wizard
Zappies Skeleton Army
Electro Dragon Electro Wizard Zappies Skeleton Army Magic Archer
Musketeer Zappies Skeleton Army
Musketeer Zappies Electro Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zappies
Archers Musketeer Zappies Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Archers Musketeer Magic Archer
Archers Musketeer Zappies Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Musketeer
Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Archers Musketeer Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Archers Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Musketeer Electro Dragon
Archers Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Archers Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Musketeer Zappies
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Archers Musketeer Zappies Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Archers Musketeer Zappies Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Zappies Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Zappies Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Musketeer Electro Wizard Magic Archer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89