My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

3 problems 4 warnings Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Phoenix Graveyard Little Prince Archer Queen Monk

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bomber Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Baby Dragon Bandit Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bomber Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Baby Dragon Witch

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Bomber Baby Dragon Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bomber Skeleton Army Bandit Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight Witch Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bomber Skeleton Army Bandit Baby Dragon

Attack Synergies 0 13

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bomber
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bomber Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Golden Knight
Bandit

Defense Synergies 0 14

Bomber
Bandit Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army
Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Witch Bandit Mega Knight
Witch
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Golden Knight
Bomber

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bomber Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Bomber Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bomber Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bomber Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bomber Witch Bandit Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Witch Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon Witch Bomber Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Witch Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch Bandit Golden Knight
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Baby Dragon Golden Knight
Mega Knight Bomber Baby Dragon Witch Electro Wizard Golden Knight

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Baby Dragon Bandit Golden Knight
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon Bandit
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bandit Golden Knight
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Golden Knight
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch Bandit Golden Knight
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bomber
Bomber Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomber Baby Dragon Witch Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Bandit Golden Knight
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bomber Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomber Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Wizard Golden Knight
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89