My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Dobré

Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Little Prince Archer Queen Monk

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Hunter Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Knight Royal Giant Hunter Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Royal Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Royal Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Knight Royal Giant Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Hunter Magic Archer
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Hunter
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Hunter Magic Archer
Fireball
Hunter Magic Archer
Poison
Hunter Magic Archer
Lightning
Knight Hunter Magic Archer
Rocket
Hunter Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fireball Hunter Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Fireball Hunter The Log Magic Archer

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Royal Giant Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Electro Spirit The Log Knight Fireball Hunter Magic Archer Royal Giant

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Knight

Attack Synergies 2 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Knight
Fireball Hunter The Log Magic Archer
Royal Giant
Fireball Hunter Electro Spirit The Log Magic Archer
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Knight The Log Magic Archer
Hunter
Royal Giant Knight
The Log
Knight Royal Giant Fireball Magic Archer
Magic Archer
Knight Royal Giant Fireball The Log

Defense Synergies 3 11

Skeletons
Electro Spirit Knight Hunter The Log Magic Archer
Electro Spirit
Skeletons Hunter The Log
Knight
Hunter Magic Archer Skeletons Fireball The Log
Royal Giant
Fireball
The Log Knight
Hunter
Knight Skeletons Electro Spirit The Log
The Log
Fireball Skeletons Electro Spirit Knight Hunter Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeletons The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Fireball The Log Magic Archer
Hunter Skeletons Knight The Log
Hunter Skeletons Knight
Hunter Skeletons Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Hunter Magic Archer
Hunter Electro Spirit Fireball Magic Archer
Electro Spirit Fireball The Log Magic Archer
Hunter Skeletons
Knight Skeletons Hunter
Skeletons Electro Spirit Knight Fireball Hunter The Log Magic Archer
Hunter Fireball Magic Archer
Hunter Skeletons Knight Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Hunter The Log Magic Archer
Knight Hunter
Fireball Hunter The Log
Skeletons Knight Fireball Hunter
Fireball Electro Spirit Knight Hunter The Log Magic Archer
Hunter The Log Electro Spirit Knight Fireball Magic Archer
Hunter
Electro Spirit Knight Fireball Hunter The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Knight Hunter The Log Magic Archer
Skeletons Knight Hunter The Log
Hunter Knight Fireball The Log
Skeletons Knight Hunter
Fireball Skeletons Electro Spirit Hunter Magic Archer
Skeletons Knight Fireball Hunter
Knight Hunter
Skeletons Electro Spirit Knight Fireball The Log Magic Archer
Skeletons
Knight Hunter
Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball Hunter
Fireball Magic Archer
Skeletons Electro Spirit Knight Fireball Hunter The Log Magic Archer
Electro Spirit Fireball Hunter The Log Magic Archer
Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer Knight The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Spirit Hunter Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Hunter Magic Archer
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Hunter The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Fireball Hunter The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Hunter Magic Archer
Fireball The Log Hunter Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Hunter Magic Archer
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log Magic Archer
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Hunter Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Hunter Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Electro Spirit Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89