My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Dobré
F2P skóre
Podpriemer

4 problems Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Monk

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Arrows Earthquake Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Earthquake Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

P.E.K.K.A Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Arrows Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Arrows Earthquake Fireball Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Arrows Earthquake Skeleton Army Fireball Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Zap Arrows Earthquake Skeleton Army

Attack Synergies 8 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Arrows Earthquake Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Earthquake Mega Knight
Earthquake
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Earthquake
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Earthquake Fireball Electro Wizard

Defense Synergies 4 13

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Arrows Earthquake Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Earthquake Fireball Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Earthquake Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Zap Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Fireball
Earthquake Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Arrows Earthquake Fireball Mega Knight
Arrows Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Earthquake Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Zap Skeleton Army Electro Wizard
Zap Arrows Earthquake Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Earthquake Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Earthquake Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Earthquake Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Earthquake Arrows Fireball
Earthquake Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Fireball Zap
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Arrows Earthquake Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Arrows
Earthquake Fireball
Earthquake Arrows Fireball
Earthquake Zap Arrows Fireball
Earthquake Zap Arrows Fireball
Earthquake Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Earthquake Fireball
Zap Arrows Earthquake Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Earthquake Fireball Mega Knight
Earthquake Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Earthquake Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Earthquake Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Zap Earthquake Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Arrows Earthquake Fireball Mega Knight
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Earthquake Fireball
Zap Earthquake Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Earthquake Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89