My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
Skvelé!

3 warnings Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Phoenix Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Minions Three Musketeers Inferno Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Barbarian Hut

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bomber Archers Barbarian Hut Three Musketeers Electro Giant Inferno Dragon

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Three Musketeers Electro Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Giant

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bomber Archers Minions Three Musketeers Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Three Musketeers Inferno Dragon
Zap
Bomber Archers Minions Three Musketeers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Barbarian Hut Three Musketeers
The Log
Bomber Archers Barbarian Hut Three Musketeers
Earthquake
Bomber Archers Barbarian Hut
Arrows
Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Three Musketeers Inferno Dragon
Fireball
Bomber Archers Minions Barbarian Hut Three Musketeers Inferno Dragon
Poison
Bomber Archers Minions Barbarian Hut Three Musketeers
Lightning
Barbarian Hut Three Musketeers Inferno Dragon
Rocket
Barbarian Hut Three Musketeers Inferno Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Electro Giant

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Bomber Zap Electro Giant

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Giant Inferno Dragon

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Minions Three Musketeers

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Skvelé!

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bomber Zap Archers Minions Inferno Dragon Barbarian Hut Electro Giant Three Musketeers

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bomber Zap Archers Minions

Attack Synergies 0 13

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bomber
Zap Minions Barbarian Hut
Zap
Bomber Archers Minions Barbarian Hut Three Musketeers
Archers
Zap Barbarian Hut Inferno Dragon
Minions
Bomber Zap Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut
Bomber Zap Archers Minions Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Barbarian Hut
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Minions Electro Giant

Defense Synergies 1 12

Bomber
Zap Barbarian Hut Electro Giant
Zap
Bomber Archers Minions Barbarian Hut Three Musketeers Inferno Dragon
Archers
Zap Minions Barbarian Hut
Minions
Barbarian Hut Zap Archers
Barbarian Hut
Minions Bomber Zap Archers Inferno Dragon
Three Musketeers
Zap
Electro Giant
Bomber Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Barbarian Hut Electro Giant

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Barbarian Hut Bomber Zap Minions
Barbarian Hut Inferno Dragon Bomber Zap Minions Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers Bomber Archers Minions Inferno Dragon
Barbarian Hut Three Musketeers Inferno Dragon Bomber Minions
Bomber
Bomber Zap Archers Minions
Minions Three Musketeers Inferno Dragon Zap Archers Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap Electro Giant
Barbarian Hut Three Musketeers Inferno Dragon Minions
Bomber Archers
Archers Minions Bomber Zap Electro Giant
Minions Three Musketeers Inferno Dragon Zap Archers Barbarian Hut
Barbarian Hut Bomber Zap Minions Three Musketeers
Bomber Barbarian Hut Three Musketeers Zap Minions
Barbarian Hut Inferno Dragon Three Musketeers
Barbarian Hut Zap Three Musketeers Electro Giant Inferno Dragon
Barbarian Hut Three Musketeers Bomber Minions
Bomber Zap Archers Minions Barbarian Hut Three Musketeers
Zap Bomber Archers Minions Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut Three Musketeers Inferno Dragon
Bomber Archers Minions Electro Giant

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Barbarian Hut Zap Archers Electro Giant
Bomber Zap Archers Inferno Dragon
Zap Minions Barbarian Hut
Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut Three Musketeers Inferno Dragon
Electro Giant Zap Archers Minions Three Musketeers
Archers Minions Barbarian Hut
Barbarian Hut Inferno Dragon
Zap Minions Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Zap Electro Giant
Barbarian Hut Three Musketeers
Bomber Archers Barbarian Hut Three Musketeers Electro Giant
Electro Giant Bomber Zap Archers Minions Barbarian Hut Three Musketeers Inferno Dragon
Minions Bomber Zap Archers Barbarian Hut Electro Giant Inferno Dragon

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Barbarian Hut
Zap
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bomber Zap
Electro Giant Zap Minions
Bomber Archers
Zap Barbarian Hut
Zap
Minions Three Musketeers
Zap
Zap Archers
Barbarian Hut Three Musketeers
Minions
Zap Barbarian Hut
Bomber Zap Barbarian Hut Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers
Three Musketeers
Bomber Minions
Bomber Zap Archers Three Musketeers
Bomber Zap Electro Giant
Minions
Zap Barbarian Hut
Zap Electro Giant Bomber
Inferno Dragon
Zap
Zap
Zap
Zap Archers Electro Giant
Zap Minions Electro Giant
Bomber Zap
Zap
Zap Archers Minions Barbarian Hut
Zap Archers Three Musketeers
Three Musketeers
Bomber Zap
Zap Electro Giant
Three Musketeers
Zap Electro Giant Minions
Zap
Zap Electro Giant

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89