My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
RIP

3 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš žiaden splash proti vzduchu!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí na vzduch a má splash. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Flying Machine Zappies Electro Wizard Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Flying Machine Zappies Elixir Collector Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Elixir Collector

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Flying Machine Bandit Ram Rider Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bandit Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Zappies Ram Rider
Zap
Flying Machine Zappies Bandit Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Zappies Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Zappies Bandit Ram Rider Sparky
Earthquake
Zappies Elixir Collector
Arrows
Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Flying Machine Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Flying Machine Zappies Elixir Collector Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Flying Machine Zappies Elixir Collector Electro Wizard Sparky
Lightning
Elixir Collector Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Elixir Collector Ram Rider Sparky

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Chýbajúce

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Sparky Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Elixir Collector Sparky Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bandit Flying Machine Zappies Electro Wizard Ram Rider Elixir Collector Sparky Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Bandit Flying Machine Zappies Electro Wizard

Attack Synergies 0 13

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Flying Machine
Zappies Ram Rider Mega Knight
Zappies
Flying Machine Bandit Ram Rider Mega Knight
Elixir Collector
Bandit
Zappies Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Flying Machine Zappies Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Electro Wizard
Mega Knight
Flying Machine Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider

Defense Synergies 0 12

Flying Machine
Zappies Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zappies
Flying Machine Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elixir Collector
Bandit
Flying Machine Zappies Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Flying Machine Zappies Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit Electro Wizard
Sparky
Mega Knight
Flying Machine Zappies Bandit Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Flying Machine Zappies Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Flying Machine Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Sparky Mega Knight Zappies Bandit Electro Wizard
Sparky Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Sparky Mega Knight
Flying Machine Zappies Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Flying Machine Zappies
Flying Machine Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Zappies Sparky
Zappies Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Flying Machine Zappies Bandit Ram Rider Mega Knight
Flying Machine Zappies Electro Wizard Ram Rider
Sparky Mega Knight Flying Machine Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider
Sparky Mega Knight Zappies Electro Wizard
Sparky Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Zappies Electro Wizard
Mega Knight Flying Machine Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider
Flying Machine Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Sparky Zappies Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Flying Machine Zappies Bandit Electro Wizard Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Zappies Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Flying Machine Mega Knight
Zappies Bandit Mega Knight Electro Wizard Ram Rider Sparky
Mega Knight Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Zappies Bandit Ram Rider Sparky Mega Knight
Flying Machine Zappies Electro Wizard Ram Rider
Sparky Flying Machine Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zappies Sparky
Electro Wizard Mega Knight Flying Machine Zappies Bandit Sparky
Zappies Sparky
Mega Knight Flying Machine Zappies Sparky
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Zappies Bandit Ram Rider Sparky
Flying Machine Zappies Sparky Mega Knight
Zappies Electro Wizard Sparky Flying Machine
Mega Knight Flying Machine Zappies Electro Wizard Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flying Machine Bandit Sparky
Flying Machine Bandit Electro Wizard Ram Rider
Flying Machine Bandit Sparky
Flying Machine Sparky
Sparky Mega Knight
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Sparky
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Bandit Ram Rider
Electro Wizard Sparky
Flying Machine Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Flying Machine
Flying Machine Bandit Sparky
Flying Machine Bandit
Flying Machine Sparky
Flying Machine Bandit Sparky
Flying Machine Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Flying Machine Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Flying Machine Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Flying Machine
Sparky Mega Knight
Flying Machine Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Flying Machine Bandit Ram Rider Sparky Mega Knight
Bandit Sparky
Flying Machine Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Flying Machine Zappies
Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Zappies Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Wizard Flying Machine Zappies Bandit
Flying Machine Zappies Electro Wizard Ram Rider
Flying Machine Electro Wizard Sparky Mega Knight
Flying Machine
Sparky
Flying Machine Sparky Mega Knight
Flying Machine Zappies Electro Wizard Sparky
Flying Machine Zappies Electro Wizard
Flying Machine Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89