My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Dobré
F2P skóre
Dobré

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Wizard Electro Wizard Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Cannon

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Ice Spirit Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Ram Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Spirit Knight Ram Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Spirit Arrows Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Spirit Arrows Wizard

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Spirit Arrows Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Cannon Electro Wizard Wizard Ram Rider

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Attack Synergies 1 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Ram Rider
Arrows
Knight Ram Rider
Knight
Ice Spirit Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Cannon
Wizard
Knight Ram Rider
Electro Wizard
Knight Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Knight Wizard Electro Wizard

Defense Synergies 3 17

Skeletons
Cannon Ice Spirit Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit
Skeletons Knight Cannon Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Cannon
Knight
Cannon Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Arrows Wizard
Cannon
Skeletons Knight Ice Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Wizard Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Cannon Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Electro Wizard Ram Rider
Cannon Ram Rider Skeletons Knight Electro Wizard
Cannon Skeletons Knight Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Skeletons Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard Ram Rider
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Cannon Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Cannon Skeletons Ice Spirit Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Ice Spirit Arrows Cannon Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Cannon Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeletons Arrows Knight Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ice Spirit Knight Cannon Electro Wizard Ram Rider
Cannon Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Knight Cannon Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Knight Cannon Ram Rider
Arrows Wizard Skeletons Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Knight
Skeletons Cannon
Knight
Arrows Electro Wizard
Skeletons Knight Cannon Wizard Ram Rider
Wizard Cannon
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Knight
Arrows Cannon Wizard Electro Wizard
Arrows Cannon

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Arrows Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89