My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
RIP

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Priemerná elixírova cena tvojho decku je dosť vysoká a nemáš pumpu.

Keďže máš len drahé jednotky, bude pre teba ťažké reagovať na súperove pohyby.

Môžeš pridať do decku Elixir collector. To je on:

Vyriešme to!

A/ALEBO

Môžeš nahradiť niektoré drahé karty v decku. Ako napríklad tieto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Wizard Three Musketeers Inferno Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Goblin Cage

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Goblin Cage Battle Ram Wizard Three Musketeers Inferno Dragon Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram Three Musketeers

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Earthquake

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Earthquake

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Heal Spirit Battle Ram Mega Knight

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Three Musketeers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Cage Battle Ram Wizard Three Musketeers
The Log
Heal Spirit Goblin Cage Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Goblin Cage Battle Ram Wizard Three Musketeers Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Wizard Three Musketeers Inferno Dragon
Poison
Goblin Cage Wizard Three Musketeers
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Wizard Three Musketeers Inferno Dragon
Rocket
Wizard Three Musketeers Inferno Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Earthquake Wizard Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Heal Spirit Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Heal Spirit Wizard Three Musketeers

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Heal Spirit Earthquake Goblin Cage Battle Ram Inferno Dragon Wizard Mega Knight Three Musketeers

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Heal Spirit Earthquake Goblin Cage Battle Ram

Attack Synergies 1 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Heal Spirit
Goblin Cage Battle Ram Wizard Three Musketeers Inferno Dragon Mega Knight
Earthquake
Battle Ram Mega Knight
Goblin Cage
Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers
Battle Ram
Heal Spirit Earthquake Goblin Cage Three Musketeers
Wizard
Heal Spirit Mega Knight
Three Musketeers
Heal Spirit Goblin Cage Battle Ram
Inferno Dragon
Mega Knight Heal Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Heal Spirit Earthquake Wizard

Defense Synergies 0 6

Heal Spirit
Earthquake
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Earthquake Wizard Inferno Dragon
Battle Ram
Wizard
Goblin Cage Mega Knight
Three Musketeers
Inferno Dragon
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Wizard Inferno Dragon

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Earthquake Goblin Cage Wizard
Inferno Dragon Goblin Cage Three Musketeers Mega Knight
Goblin Cage Three Musketeers Mega Knight Inferno Dragon
Goblin Cage Three Musketeers Inferno Dragon Mega Knight
Earthquake Goblin Cage Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Three Musketeers Inferno Dragon Goblin Cage Wizard
Earthquake Goblin Cage Mega Knight
Three Musketeers Inferno Dragon Goblin Cage
Mega Knight
Earthquake Wizard Mega Knight
Three Musketeers Inferno Dragon Wizard
Goblin Cage Mega Knight Earthquake Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Mega Knight Earthquake Goblin Cage
Inferno Dragon Goblin Cage Three Musketeers Mega Knight
Goblin Cage Three Musketeers Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Three Musketeers Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Wizard Three Musketeers
Earthquake Goblin Cage Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Cage Three Musketeers Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Earthquake

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Goblin Cage
Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Three Musketeers Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Three Musketeers
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Mega Knight Inferno Dragon
Goblin Cage Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Wizard Three Musketeers
Wizard Goblin Cage Three Musketeers Mega Knight
Goblin Cage Three Musketeers Inferno Dragon
Mega Knight Earthquake Goblin Cage Wizard Inferno Dragon

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Earthquake
Earthquake
Earthquake
Wizard Earthquake Mega Knight
Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Three Musketeers
Earthquake Wizard
Wizard
Earthquake Three Musketeers
Earthquake
Earthquake
Earthquake Wizard Three Musketeers
Earthquake Wizard Three Musketeers Mega Knight
Earthquake Three Musketeers
Earthquake Wizard Three Musketeers Mega Knight
Earthquake Wizard Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Wizard
Earthquake
Earthquake Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Earthquake Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard
Earthquake Wizard Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Mega Knight
Earthquake Wizard
Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89