My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
Zlé

1 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball Void

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball Void

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Baby Dragon Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Guards Baby Dragon
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Guards Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Guards Baby Dragon Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Zap Guards Void Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bats Zap Guards Void

Attack Synergies 4 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Mega Knight Zap Baby Dragon
Zap
Fireball Void Electro Wizard Bats Guards Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Guards
Zap
Void
Zap
Baby Dragon
Bats Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Defense Synergies 3 13

Bats
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Bats Guards Void Baby Dragon
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Guards
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Void
Zap
Baby Dragon
Bats Zap Guards Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball Void Baby Dragon Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Void Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Guards Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Fireball Void Baby Dragon
Zap Fireball Void Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Mega Knight
Bats Guards Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Guards Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Guards Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bats Fireball Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Guards Baby Dragon Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Mega Knight Zap Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Guards Mega Knight Bats Zap Fireball Electro Wizard
Guards Mega Knight
Fireball Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Guards Bats Fireball Void Electro Wizard
Mega Knight
Zap Void Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon
Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Zap Fireball Guards Void Electro Wizard
Mega Knight Fireball Guards
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Guards Electro Wizard Bats Zap Fireball Baby Dragon
Bats Mega Knight Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Void Guards Baby Dragon
Fireball Void Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Guards Void
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Void Zap
Bats Fireball Guards Void Electro Wizard
Void Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Void Zap Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bats
Void Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Void Baby Dragon Mega Knight
Fireball Void
Void
Zap Fireball Void Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Void Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Void Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Void Zap Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball Guards Void
Fireball Void
Void Zap Fireball Mega Knight
Zap Void Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball Guards Void
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Void Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Void Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Guards Baby Dragon Electro Wizard
Bats Zap Fireball Void Electro Wizard
Void Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89