My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Božský

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Mother Witch

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight P.E.K.K.A Mother Witch

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Mother Witch
Poison
Bats Mother Witch
Lightning
Knight Mother Witch
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Ice Spirit Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Ice Spirit Fireball

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight P.E.K.K.A Mother Witch

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Božský

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight Fireball Mother Witch P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats

Attack Synergies 3 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A Mother Witch
Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Bats
Bats
Knight Ice Spirit P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Bats Fireball Mother Witch
Fireball
Electro Spirit Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Bats Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit Knight P.E.K.K.A

Defense Synergies 1 12

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Bats Knight Fireball P.E.K.K.A
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A
Knight
Bats Skeletons Ice Spirit Fireball Mother Witch
Fireball
Ice Spirit Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bats
Mother Witch
Knight

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Knight
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Electro Spirit Bats Mother Witch
Bats Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit
Bats Mother Witch Skeletons Electro Spirit Knight Fireball
Bats Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Knight Fireball
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Bats Knight Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Electro Spirit Bats Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight Fireball Mother Witch
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Knight Fireball P.E.K.K.A Mother Witch

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Fireball Mother Witch Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
Fireball
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight Fireball P.E.K.K.A
Bats Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A Mother Witch

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Mother Witch Electro Spirit Ice Spirit Bats
Fireball Ice Spirit
Fireball
Bats Fireball
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Fireball
Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Mother Witch Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball Mother Witch
Electro Spirit Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Knight
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89