My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Dobré
Synergie
Zlé
Versatility
Dobré
F2P skóre
Podpriemer

1 problems 2 warnings Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Void

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Archers Elixir Collector Golem Fisherman Monk

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Golem

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Golem Monk

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Archers Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Archers Fisherman
Zap
Skeletons Archers Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Fisherman
Earthquake
Skeletons Archers Elixir Collector
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers Fisherman
Fireball
Archers Elixir Collector Fisherman
Poison
Archers Elixir Collector Fisherman
Lightning
Elixir Collector Fisherman Monk
Rocket
Elixir Collector

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Fireball

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Elixir Collector Golem

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Electro Spirit Archers Fisherman Fireball Monk Elixir Collector Golem

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Skeletons Electro Spirit Archers Fisherman

Attack Synergies 1 4

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Golem
Archers
Golem Fisherman
Fireball
Golem Electro Spirit
Elixir Collector
Golem
Fireball Electro Spirit Archers
Fisherman
Archers
Monk

Defense Synergies 1 6

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Archers Monk
Electro Spirit
Skeletons Fisherman
Archers
Skeletons Fisherman
Fireball
Elixir Collector
Golem
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Archers Monk
Monk
Skeletons Fisherman

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball
Skeletons Fisherman Monk
Fisherman Skeletons Archers
Skeletons Fisherman Monk
Fireball Monk
Fireball Skeletons Electro Spirit Archers
Electro Spirit Archers Fireball
Electro Spirit Fireball Monk
Skeletons Fisherman
Skeletons Archers Fisherman
Archers Skeletons Electro Spirit Fireball Fisherman
Archers Fireball
Skeletons Fireball
Fireball Electro Spirit
Monk Fireball Fisherman
Skeletons Fireball Fisherman
Fireball Electro Spirit Archers Fisherman
Electro Spirit Archers Fireball Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Archers Fireball Fisherman

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Archers Fireball Fisherman
Fireball Archers Fisherman Monk
Skeletons Fisherman
Fireball Fisherman Monk
Skeletons Fisherman
Fireball Skeletons Electro Spirit Archers Monk
Skeletons Archers Fireball
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Fireball Monk
Skeletons
Monk Fireball
Skeletons Fireball
Archers Fireball
Skeletons Electro Spirit Archers Fireball Fisherman Monk
Electro Spirit Archers Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Monk
Fireball Monk Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Spirit Monk
Archers
Fireball
Fireball Monk Fisherman
Fireball Fisherman
Monk Fireball Fisherman
Fireball Monk Archers
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Monk
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball
Monk Fireball
Fisherman
Archers Fireball Fisherman Monk
Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball
Fisherman Monk
Fireball Monk
Electro Spirit Fireball
Fisherman
Fireball Fisherman Monk
Fireball Fisherman Monk
Fireball Fisherman
Archers Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Monk
Fireball Monk
Electro Spirit Archers Fireball
Fireball Archers Monk
Fireball
Fireball
Fireball
Monk Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Monk

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89