My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
Skvelé!

Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Ice Spirit Archers Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Archers Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Archers Battle Ram
Zap
Skeletons Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Battle Ram Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Battle Ram
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Battle Ram Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Spirit Zap Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Spirit Zap Fireball

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Skvelé!

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Ice Spirit Zap Archers Fireball Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Archers

Attack Synergies 8 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Archers
Zap
Ice Spirit Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Archers
Archers
Ice Spirit Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Zap Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Ice Spirit Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Archers Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Battle Ram

Defense Synergies 3 15

Skeletons
Ice Spirit Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit
Zap Skeletons Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Skeletons Archers P.E.K.K.A
Archers
Skeletons Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Ice Spirit Archers Fireball P.E.K.K.A

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Archers Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Archers Electro Wizard
Archers Electro Wizard Skeletons Zap Fireball
Zap Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Zap Archers Electro Wizard
Zap Ice Spirit Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Fireball Skeletons Ice Spirit Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Archers Fireball
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Archers
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89