My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Firecracker Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Prince Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Prince Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Firecracker

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Attack Synergies 5 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Firecracker Prince Electro Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Zap Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Zap Prince Mega Knight
Electro Wizard
Zap Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Firecracker The Log Electro Wizard

Defense Synergies 4 20

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Zap Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Prince
The Log Zap Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Zap Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Zap The Log Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Prince The Log Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Prince The Log Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Zap Electro Wizard
Zap Prince The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89