My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Dobré
F2P skóre
Dobré

Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Phoenix Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Wizard Golem Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Goblin Gang Golem

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Golem Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Wizard The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Golem

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap The Log Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard Wizard Golem

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Zap The Log Knight Goblin Gang

Attack Synergies 4 13

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Golem The Log
Knight
Goblin Gang Zap Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Golem
Fireball
Zap Golem Knight The Log Electro Wizard
Wizard
Knight Golem
Golem
Fireball Zap Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Zap Knight Fireball Golem
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Golem

Defense Synergies 5 12

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang The Log
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Zap The Log Electro Wizard
Fireball
Zap The Log Knight Electro Wizard
Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Golem
The Log
Fireball Zap Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Fireball Wizard The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Fireball Wizard The Log
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Wizard Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Knight Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Knight Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Knight Fireball The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Goblin Gang Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Zap Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Zap Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Electro Wizard
Knight
Zap Electro Wizard Knight Fireball The Log
Goblin Gang
Knight
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89