My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Zlé

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Bats Ice Golem Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Ice Golem Balloon Prince Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Balloon

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Balloon Prince

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Fire Spirit Ice Golem Balloon Prince

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Balloon Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Guards Balloon Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Guards Balloon
Zap
Fire Spirit Bats Guards Balloon Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Guards Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Guards Balloon Prince Electro Wizard
Fireball
Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Balloon Prince

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fire Spirit Ice Golem

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fire Spirit Ice Golem The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Fire Spirit Bats Ice Golem Guards Prince

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Ice Golem Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Fire Spirit Bats Ice Golem The Log Guards Electro Wizard Balloon Prince

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Fire Spirit Bats Ice Golem The Log

Attack Synergies 4 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Fire Spirit
Ice Golem Balloon Prince
Bats
Ice Golem Balloon Prince
Ice Golem
Bats Balloon Prince Fire Spirit Electro Wizard
Guards
The Log
Balloon
Bats Ice Golem Fire Spirit The Log Electro Wizard
Prince
Ice Golem Fire Spirit Bats The Log Electro Wizard
The Log
Guards Balloon Prince
Electro Wizard
Ice Golem Balloon Prince

Defense Synergies 1 15

Fire Spirit
Ice Golem The Log Electro Wizard
Bats
Ice Golem Prince The Log Electro Wizard
Ice Golem
Fire Spirit Bats Guards The Log Electro Wizard
Guards
Ice Golem Prince The Log Electro Wizard
Balloon
Prince
The Log Bats Guards Electro Wizard
The Log
Prince Fire Spirit Bats Ice Golem Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Bats Ice Golem Guards Prince The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Ice Golem The Log Electro Wizard
Bats Prince The Log Electro Wizard
Prince Fire Spirit Bats Electro Wizard
Prince Bats Guards Electro Wizard
Prince The Log
The Log Fire Spirit Bats Guards Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fire Spirit
Ice Golem The Log Electro Wizard
Prince
Guards Fire Spirit Ice Golem Prince Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard Ice Golem The Log
Bats Electro Wizard
Prince Fire Spirit Bats Guards The Log Electro Wizard
Fire Spirit Bats Guards Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Bats Prince Electro Wizard
Fire Spirit Bats Guards Prince The Log Electro Wizard
The Log Fire Spirit Bats Ice Golem Guards Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fire Spirit Bats Guards Prince The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Ice Golem Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Prince The Log
Guards Bats Ice Golem Prince The Log Electro Wizard
Guards Prince Bats Ice Golem The Log Electro Wizard
Guards Prince
Fire Spirit Bats Ice Golem Electro Wizard
Guards Prince Bats Ice Golem Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Bats Ice Golem Prince The Log
Guards
Bats Guards Prince
Guards Prince The Log Electro Wizard
Prince Ice Golem Guards
Guards Electro Wizard Bats Ice Golem Prince The Log
Bats Ice Golem The Log Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Ice Golem Guards The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Ice Golem Guards Prince The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Bats Ice Golem
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Golem
The Log
Fire Spirit Bats Guards Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem Prince The Log
The Log
The Log
Bats
Fire Spirit Prince The Log Electro Wizard
Fire Spirit The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Prince The Log
The Log
Fire Spirit Bats Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Bats Guards
The Log
Electro Wizard
Prince
The Log
Electro Wizard Fire Spirit Bats Guards Prince
Fire Spirit Electro Wizard
The Log
Prince Electro Wizard
The Log Ice Golem
Prince
Bats Guards The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89