My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Skvelé!
Synergie
Zlé
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Podpriemer

1 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Flying Machine Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bomber Flying Machine Balloon Electro Giant Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Balloon Electro Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Balloon

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Goblins Heal Spirit Flying Machine Balloon Electro Giant Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Balloon Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Goblins Bomber Flying Machine Balloon
Zap
Goblins Bomber Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Heal Spirit Magic Archer
The Log
Goblins Bomber Heal Spirit
Earthquake
Bomber
Arrows
Goblins Bomber Heal Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Bomber Heal Spirit Flying Machine Balloon Magic Archer
Fireball
Bomber Flying Machine Balloon Magic Archer
Poison
Bomber Flying Machine Balloon Magic Archer
Lightning
Balloon Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Electro Giant Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Bomber Fireball Electro Giant Magic Archer

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Heal Spirit Electro Giant

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblins Heal Spirit Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Heal Spirit Goblins Bomber Fireball Flying Machine Magic Archer Balloon Electro Giant

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Heal Spirit Goblins Bomber Fireball

Attack Synergies 1 4

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Goblins
Bomber
Heal Spirit
Heal Spirit
Balloon Bomber
Fireball
Magic Archer
Flying Machine
Balloon
Balloon
Heal Spirit Flying Machine Magic Archer
Electro Giant
Magic Archer
Fireball Balloon

Defense Synergies 0 4

Goblins
Bomber Flying Machine Magic Archer
Bomber
Goblins Electro Giant
Heal Spirit
Fireball
Flying Machine
Goblins
Balloon
Electro Giant
Bomber
Magic Archer
Goblins

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bomber Fireball Flying Machine Magic Archer
Goblins Bomber Flying Machine
Goblins Bomber
Goblins Bomber
Bomber Fireball
Fireball Goblins Bomber Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Electro Giant Magic Archer
Goblins
Goblins Bomber
Goblins Bomber Fireball Flying Machine Electro Giant Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Bomber Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Goblins Magic Archer
Fireball Electro Giant
Goblins Bomber Fireball
Fireball Goblins Bomber Flying Machine Magic Archer
Bomber Fireball Flying Machine Magic Archer
Bomber Goblins Fireball Flying Machine Electro Giant

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Fireball Electro Giant
Fireball Bomber Flying Machine Magic Archer
Goblins
Fireball
Fireball Electro Giant Flying Machine Magic Archer
Goblins Fireball Flying Machine
Goblins Fireball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Fireball Electro Giant
Fireball
Bomber Fireball Flying Machine Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Goblins Bomber Fireball Flying Machine Magic Archer
Bomber Fireball Flying Machine Electro Giant Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer Flying Machine
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Electro Giant Flying Machine Magic Archer
Bomber Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine
Goblins Fireball
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Fireball Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Bomber Fireball Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Fireball Flying Machine
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Flying Machine Magic Archer
Bomber Fireball Flying Machine Electro Giant Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Flying Machine
Electro Giant Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Flying Machine Electro Giant Magic Archer
Fireball Flying Machine Electro Giant
Fireball
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball
Fireball Flying Machine Magic Archer
Bomber Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Electro Giant Magic Archer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89