My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

2 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Firecracker Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight Boss Bandit

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight Boss Bandit

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker Magic Archer Ram Rider Boss Bandit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Skeleton Army Prince Magic Archer Ram Rider Boss Bandit
Fireball
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Ram Rider Boss Bandit
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Boss Bandit
Lightning
Prince Magic Archer Ram Rider Boss Bandit
Rocket
Prince Magic Archer Ram Rider Boss Bandit

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Firecracker Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Skeleton Army Prince Mega Knight Boss Bandit

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Firecracker Skeleton Army Magic Archer Prince Ram Rider Boss Bandit Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Skeletons Firecracker Skeleton Army Magic Archer

Attack Synergies 2 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Firecracker
Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Firecracker Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Prince Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Magic Archer Ram Rider
Boss Bandit

Defense Synergies 0 12

Skeletons
Firecracker Prince Magic Archer Ram Rider
Firecracker
Skeletons Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Prince Magic Archer
Prince
Skeletons Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Boss Bandit

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Firecracker Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Firecracker Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight Skeletons
Skeleton Army Prince Skeletons Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Firecracker Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Firecracker Magic Archer
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Skeletons Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Firecracker Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Prince Mega Knight Skeletons Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince Magic Archer
Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Skeleton Army Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Prince
Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Mega Knight Ram Rider
Skeletons Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeletons Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Prince Skeletons Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeletons Firecracker Skeleton Army Prince Magic Archer
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Skeletons Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Firecracker Prince Magic Archer
Mega Knight Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Skeleton Army

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Firecracker Prince
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Prince
Firecracker Prince Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Prince Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89