My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

1 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Minions Firecracker Witch Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight Golden Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Magic Archer Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker Magic Archer Golden Knight

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Firecracker Fireball Witch Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Skeleton Army Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Minions Fireball Witch

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Minions Firecracker Skeleton Army Fireball Magic Archer Golden Knight Witch Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Minions Firecracker Skeleton Army Fireball

Attack Synergies 1 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Minions
Mega Knight Firecracker
Firecracker
Minions Mega Knight
Fireball
Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Golden Knight
Fireball Magic Archer

Defense Synergies 0 11

Minions
Firecracker Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Minions Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Fireball
Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Firecracker Magic Archer
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Golden Knight
Minions Firecracker Fireball

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Minions Firecracker Fireball Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army Minions Firecracker Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Minions
Skeleton Army Witch Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Minions Firecracker Magic Archer Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Minions Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Witch Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army Witch Magic Archer Golden Knight
Witch Minions Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Fireball Witch

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Minions Witch Magic Archer
Skeleton Army Minions Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mega Knight Minions Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Golden Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Minions Firecracker Fireball Magic Archer Golden Knight
Minions Mega Knight Firecracker Fireball Witch Magic Archer Golden Knight

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Minions Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Golden Knight
Minions Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Golden Knight
Minions Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Minions Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Magic Archer Golden Knight
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Minions Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Minions Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Witch Magic Archer Golden Knight
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89