My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Dobré

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Firecracker Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Wall Breakers

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Tornado

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Wall Breakers

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Wall Breakers P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Firecracker

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers
Zap
Skeletons Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Wizard Wall Breakers
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Wizard Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Wall Breakers
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Arrows Firecracker Wizard Tornado

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Arrows Firecracker Wizard Tornado

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Arrows Tornado P.E.K.K.A

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Electro Spirit Wall Breakers Arrows Firecracker Tornado Wizard P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Skeletons Electro Spirit Wall Breakers Arrows

Attack Synergies 3 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Wall Breakers P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Wall Breakers
Firecracker
Wall Breakers Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Wall Breakers
Electro Spirit Arrows Firecracker
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Spirit Firecracker Wizard

Defense Synergies 2 10

Skeletons
Electro Spirit Firecracker Wizard Tornado P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Skeletons P.E.K.K.A
Wall Breakers
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Skeletons Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Arrows Firecracker Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Skeletons Electro Spirit Firecracker
Tornado Electro Spirit Arrows Firecracker Wizard
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker
Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Firecracker Wizard Skeletons Electro Spirit Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Firecracker
Skeletons Electro Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Spirit Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Electro Spirit Wizard
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Electro Spirit Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Electro Spirit
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows
Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89