My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Božský
F2P skóre
RIP

2 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Wizard Baby Dragon Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bats Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie

Attack Synergies 2 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon
Valkyrie
Bats Wizard Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Wizard
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Defense Synergies 0 13

Bats
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Wizard Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bats Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Bats Baby Dragon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Royal Ghost
Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Bats Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Bats
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bats
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Bats Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bats Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Bats Skeleton Army Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Magic Archer
Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89