My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Dobré
F2P skóre
Zlé

1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Baby Dragon Electro Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Bats Baby Dragon Electro Dragon Bowler Golem

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball Tornado

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Baby Dragon Golem

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Dragon Golem

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Fireball
Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Poison
Bats Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Rocket
Electro Dragon Bowler

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Tornado Baby Dragon Bowler Golem

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Bats Tornado Fireball Baby Dragon Electro Dragon Bowler Golem

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Skeletons Bats Tornado Fireball

Attack Synergies 5 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Bats
Baby Dragon Bowler Golem
Fireball
Tornado Golem Baby Dragon
Tornado
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Bowler Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Bats Fireball Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Golem Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler
Bats Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Golem
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Bats Tornado

Defense Synergies 2 12

Skeletons
Bats Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Bats
Skeletons Baby Dragon Bowler
Fireball
Tornado
Tornado
Fireball Bowler Skeletons Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Skeletons Bats Tornado Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Skeletons Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler
Tornado Skeletons Bats Baby Dragon Electro Dragon
Golem

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bowler Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Skeletons Bats Electro Dragon
Tornado Bowler Skeletons Bats Electro Dragon
Skeletons Bats Electro Dragon Bowler
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler Skeletons Bats Baby Dragon Electro Dragon
Bats Tornado Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Bowler Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Bowler
Bats Skeletons Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Bats Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Bowler Skeletons Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler Bats Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Fireball Bowler
Skeletons Bats Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Fireball Bats Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Bats Fireball Electro Dragon Bowler
Tornado
Bowler Bats Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Fireball Bowler
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Skeletons Bats Electro Dragon Bowler
Bowler Bats Fireball Tornado
Skeletons Bowler
Fireball Skeletons Bats Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeletons Bats Fireball Bowler
Electro Dragon Skeletons Bats Fireball Tornado Baby Dragon
Skeletons
Bats Electro Dragon Bowler
Fireball Tornado Bowler
Bowler Skeletons Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Skeletons Bats Fireball Tornado Baby Dragon Bowler
Bats Bowler Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Bats Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Fireball Tornado Electro Dragon
Bats Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Fireball Tornado Electro Dragon Bowler
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Fireball Tornado
Bats
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Fireball Tornado Baby Dragon
Bats Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball
Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler
Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Fireball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball Tornado Baby Dragon Bowler
Bats Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Baby Dragon Bowler

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89