My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
RIP

2 warnings Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Void

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Ram Rider Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Magic Archer Ram Rider Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Zap Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bats Zap Skeleton Army Fisherman

Attack Synergies 4 13

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Mega Knight Zap Fisherman Ram Rider
Zap
Electro Wizard Ram Rider Bats Fisherman Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Fisherman
Bats Zap Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Zap Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Zap Magic Archer Bats Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Defense Synergies 2 18

Bats
Zap Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Fisherman Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Magic Archer
Fisherman
Bats Zap Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Skeleton Army Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Zap Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Zap Bats Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Bats Zap Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Ram Rider Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Ram Rider Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Bats Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Fisherman Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fisherman Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fisherman Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Bats Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Fisherman
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Fisherman Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Electro Wizard Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer
Zap Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Fisherman Ram Rider
Bats Fisherman Electro Wizard
Zap Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Zap Fisherman Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats Fisherman
Zap Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Zap
Zap Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Zap Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Zap Fisherman Magic Archer
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89