My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Electro Wizard Phoenix Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Bats Knight Electro Wizard Phoenix Ram Rider

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Giant Snowball Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Ram Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Phoenix Ram Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Bats Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Electro Wizard
The Log
Skeletons Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Electro Wizard Phoenix
Lightning
Knight Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Rocket
Phoenix Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Giant Snowball Arrows

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Giant Snowball Arrows

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Arrows Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Bats Giant Snowball Arrows Knight Electro Wizard Phoenix Ram Rider

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Skeletons Bats Giant Snowball Arrows

Attack Synergies 2 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Bats
Knight Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Knight Electro Wizard Phoenix
Arrows
Knight Phoenix Ram Rider
Knight
Bats Giant Snowball Arrows Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Ram Rider
Phoenix
Giant Snowball Arrows
Ram Rider
Giant Snowball Bats Arrows Knight Electro Wizard

Defense Synergies 3 15

Skeletons
Bats Giant Snowball Knight Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Bats
Knight Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Ram Rider Skeletons Bats Knight Electro Wizard Phoenix
Arrows
Knight Phoenix
Knight
Bats Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Arrows Phoenix
Electro Wizard
Knight Skeletons Bats Giant Snowball Ram Rider
Phoenix
Skeletons Giant Snowball Arrows Knight
Ram Rider
Giant Snowball Skeletons Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Bats Knight Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Ram Rider Skeletons Bats Giant Snowball Knight Electro Wizard
Skeletons Bats Knight Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Arrows
Arrows Skeletons Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider Arrows Phoenix
Arrows Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Skeletons Phoenix
Knight Skeletons Giant Snowball Electro Wizard Phoenix
Bats Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Arrows Knight Ram Rider
Arrows Bats Giant Snowball Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Skeletons Bats Giant Snowball Knight Electro Wizard Ram Rider
Bats Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Knight Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Bats Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Bats Giant Snowball Knight Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Arrows Bats Knight Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Bats Giant Snowball Arrows Knight Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Arrows Knight Phoenix
Skeletons Bats Knight Electro Wizard Ram Rider
Bats Knight Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Skeletons Knight Phoenix Ram Rider
Arrows Skeletons Bats Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Bats Knight Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Knight Phoenix
Electro Wizard Skeletons Bats Giant Snowball Knight Phoenix
Skeletons Phoenix
Bats Knight Phoenix
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Phoenix
Skeletons Knight Ram Rider
Electro Wizard Phoenix Skeletons Bats Knight
Bats Arrows Giant Snowball Electro Wizard Phoenix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Knight
Arrows Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Knight
Giant Snowball Arrows
Arrows Bats Giant Snowball Ram Rider
Arrows
Arrows Giant Snowball Ram Rider
Arrows Giant Snowball Ram Rider
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Arrows Ram Rider
Arrows
Bats Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Giant Snowball Arrows
Electro Wizard Bats
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Electro Wizard
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89