My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Podpriemer

1 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Ice Golem Witch Ice Wizard Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Golem Witch Ice Wizard Ram Rider

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Earthquake Rocket

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Ram Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Earthquake Rocket

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Barbarians Ice Golem Ram Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Witch Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Barbarians Witch Ram Rider
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Electro Spirit Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Barbarians Witch Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Barbarians Witch Ice Wizard Ram Rider
Poison
Barbarians Witch Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Witch Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Witch Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Ice Golem Rocket Witch Ice Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Ice Golem Earthquake Rocket Ice Wizard

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Ice Golem Rocket Ice Wizard

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Barbarians Ice Golem Witch Ice Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Ice Golem Earthquake Ice Wizard Barbarians Witch Ram Rider Rocket

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Electro Spirit Ice Golem Earthquake Ice Wizard

Attack Synergies 0 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Ram Rider
Barbarians
Ice Golem
Witch Ram Rider
Earthquake
Ram Rider
Rocket
Witch
Ice Golem Ram Rider
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Ice Golem Earthquake Witch Ice Wizard

Defense Synergies 0 5

Electro Spirit
Barbarians
Ice Golem
Earthquake Witch Ice Wizard
Earthquake
Ice Golem Ice Wizard
Rocket
Witch
Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Golem Earthquake Witch
Ram Rider

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Earthquake Rocket Ice Golem Ram Rider
Barbarians Witch Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Rocket Witch Ram Rider Ice Wizard
Barbarians Witch Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Earthquake Rocket
Electro Spirit Earthquake Ice Wizard
Rocket Ram Rider Electro Spirit Witch Ice Wizard
Earthquake Rocket Electro Spirit Barbarians Ice Golem Ram Rider
Barbarians Witch Ice Wizard
Barbarians Ice Golem Ice Wizard
Barbarians Witch Ice Wizard Electro Spirit Ice Golem Earthquake Ram Rider
Witch Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Earthquake Rocket Witch Ice Wizard Ram Rider
Rocket Electro Spirit Barbarians Earthquake Witch
Barbarians Ram Rider
Barbarians Rocket Ram Rider
Barbarians Witch
Electro Spirit Barbarians Witch Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Witch Electro Spirit Barbarians Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Electro Spirit Barbarians Earthquake Witch

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Barbarians Ice Golem Witch
Ice Golem Rocket
Barbarians Ice Golem Rocket Witch Ram Rider
Rocket Barbarians Ice Golem Ram Rider
Barbarians Witch Ram Rider
Rocket Electro Spirit Ice Golem Witch Ice Wizard Ram Rider
Rocket Barbarians Ice Golem Witch Ice Wizard Ram Rider
Barbarians
Rocket Electro Spirit Barbarians Ice Golem Witch
Witch Barbarians
Barbarians Witch
Rocket Barbarians
Barbarians Rocket Ice Golem Witch Ram Rider
Barbarians Witch
Barbarians Witch Electro Spirit Ice Golem Rocket
Electro Spirit Barbarians Ice Golem Earthquake Witch Ice Wizard
Electro Spirit Ice Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Earthquake Ice Golem Rocket
Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Rocket
Earthquake Barbarians Ice Golem Rocket
Rocket Earthquake
Electro Spirit Ice Golem Rocket Witch Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Witch
Earthquake Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Rocket
Rocket Earthquake Ram Rider
Rocket
Earthquake Rocket Ice Golem
Earthquake Rocket
Earthquake Ice Golem
Earthquake Rocket Witch
Earthquake Rocket
Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Earthquake
Rocket Earthquake Witch
Rocket Earthquake
Rocket
Rocket
Earthquake Rocket Barbarians
Ice Golem Earthquake Electro Spirit Witch Ice Wizard
Witch
Earthquake Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider
Rocket
Ice Golem Witch Ice Wizard
Rocket Electro Spirit Witch
Earthquake Rocket
Rocket Electro Spirit
Rocket Earthquake
Earthquake Electro Spirit Barbarians Rocket Witch
Rocket Witch Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ice Golem Earthquake
Rocket
Electro Spirit Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89