My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
Zlé

3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Three Musketeers Baby Dragon Phoenix

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon Phoenix Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram Three Musketeers

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Heal Spirit Battle Ram Baby Dragon Phoenix Mega Knight

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Guards Phoenix
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers Guards Baby Dragon
Zap
Battle Ram Three Musketeers Guards
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers Guards
The Log
Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Heal Spirit Guards
Royal Delivery
Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers Guards Baby Dragon
Fireball
Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon
Poison
Three Musketeers Guards Phoenix
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon Phoenix
Rocket
Three Musketeers Phoenix

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Heal Spirit Battle Ram Guards Baby Dragon Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Heal Spirit Three Musketeers

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Heal Spirit Arrows Guards Battle Ram Baby Dragon Phoenix Mega Knight Three Musketeers

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Heal Spirit Arrows Guards Battle Ram

Attack Synergies 0 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Arrows
Battle Ram Phoenix Mega Knight
Heal Spirit
Battle Ram Three Musketeers Guards Baby Dragon Mega Knight
Battle Ram
Arrows Heal Spirit Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Heal Spirit Battle Ram Guards
Guards
Heal Spirit Three Musketeers
Baby Dragon
Heal Spirit Battle Ram Mega Knight
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Arrows Heal Spirit Baby Dragon

Defense Synergies 1 3

Arrows
Mega Knight Phoenix
Heal Spirit
Battle Ram
Three Musketeers
Guards
Baby Dragon
Baby Dragon
Guards Mega Knight
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Arrows Baby Dragon

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Baby Dragon
Three Musketeers Phoenix Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Guards Phoenix Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Guards Baby Dragon Mega Knight
Three Musketeers Arrows Baby Dragon Phoenix
Arrows Baby Dragon Phoenix Mega Knight
Three Musketeers Phoenix
Guards Phoenix Mega Knight
Guards Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Three Musketeers Baby Dragon Phoenix
Mega Knight Three Musketeers Guards
Three Musketeers Mega Knight Arrows Guards Baby Dragon
Three Musketeers Phoenix Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Three Musketeers Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Guards Mega Knight
Three Musketeers Phoenix
Mega Knight Arrows Guards Baby Dragon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Mega Knight
Arrows Baby Dragon Phoenix Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight Phoenix
Three Musketeers Guards Phoenix Mega Knight
Arrows Three Musketeers Baby Dragon
Guards Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Baby Dragon Phoenix
Three Musketeers Guards Phoenix
Mega Knight Guards Phoenix
Mega Knight Arrows Guards Phoenix
Mega Knight Three Musketeers Guards
Three Musketeers Baby Dragon Mega Knight
Guards Phoenix Three Musketeers Baby Dragon
Arrows Mega Knight Baby Dragon Phoenix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Guards
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Three Musketeers Guards
Arrows
Arrows Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Three Musketeers Baby Dragon
Arrows Three Musketeers Baby Dragon Mega Knight
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Guards
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Guards
Arrows Three Musketeers Baby Dragon
Arrows
Three Musketeers Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Three Musketeers Mega Knight
Guards Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89