Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Goblin Hut Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Tombstone Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Hut Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Goblin Hut Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Tombstone Goblin Hut Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Hut Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tombstone Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Tombstone
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army Goblin Hut Baby Dragon
Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Baby Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Tombstone Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Tombstone Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Goblin Hut
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Wizard Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Tombstone Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Tombstone Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Goblin Hut Inferno Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Wizard Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Goblin Hut Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076