Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mother Witch Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Heal Spirit Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Graveyard
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Witch Graveyard
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Rascals Heal Spirit Battle Ram Goblin Barrel Witch Graveyard
The Log
Rascals Heal Spirit Battle Ram Goblin Barrel Witch Graveyard
Earthquake
Goblin Barrel Witch Graveyard
Arrows
Rascals Heal Spirit Goblin Barrel Witch Graveyard
Royal Delivery
Rascals Heal Spirit Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Witch Graveyard
Fireball
Rascals Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Rascals Witch Graveyard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Witch
Rocket
Rascals Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Barrel Battle Ram Baby Dragon Rascals Witch Graveyard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Goblin Barrel Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Goblin Barrel Battle Ram Baby Dragon Graveyard
Heal Spirit
Battle Ram Baby Dragon Witch Graveyard
Battle Ram
Rascals Heal Spirit Goblin Barrel Baby Dragon Witch Lightning Graveyard
Goblin Barrel
Rascals Battle Ram Baby Dragon
Baby Dragon
Graveyard Rascals Heal Spirit Battle Ram Goblin Barrel Witch Lightning
Witch
Heal Spirit Battle Ram Baby Dragon Graveyard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon
Graveyard
Baby Dragon Rascals Heal Spirit Battle Ram Witch

Synergie w obronie 0 2

Rascals
Baby Dragon
Heal Spirit
Battle Ram
Goblin Barrel
Baby Dragon
Rascals Witch
Witch
Baby Dragon
Lightning
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon
Rascals Witch
Witch Rascals Lightning
Witch Rascals
Lightning
Rascals Baby Dragon
Lightning Rascals Baby Dragon Witch
Lightning Rascals Baby Dragon
Witch Rascals
Rascals
Witch Rascals Baby Dragon
Rascals Baby Dragon Witch
Rascals Witch Lightning
Rascals Baby Dragon Witch
Rascals
Rascals Lightning
Rascals Witch
Rascals Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Rascals
Rascals Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Witch
Baby Dragon Lightning
Rascals Witch Lightning
Lightning Rascals
Rascals Witch
Rascals Baby Dragon Witch
Rascals Witch Lightning
Rascals
Lightning Baby Dragon Witch
Witch
Rascals Witch
Lightning
Rascals Lightning Witch
Rascals Baby Dragon Witch
Rascals Witch Baby Dragon Lightning
Rascals Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Rascals
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Witch
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Rascals Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Rascals Baby Dragon Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076