Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Prince X-Bow Electro Giant Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon X-Bow Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince X-Bow Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon Prince X-Bow
Barbarian Barrel
X-Bow Electro Wizard Magic Archer
The Log
Prince X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Balloon Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Balloon X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Poison
Balloon X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Balloon Prince X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Balloon Prince X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer Balloon Prince X-Bow Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Prince X-Bow
Tornado
Electro Giant Magic Archer Balloon
Balloon
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer
Prince
Arrows Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
X-Bow
Arrows
Electro Giant
Tornado Prince
Electro Wizard
Balloon Prince Magic Archer
Magic Archer
Tornado Balloon Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Tornado Prince
Tornado
Magic Archer Arrows Prince X-Bow Electro Giant Electro Wizard
Balloon
Prince
Arrows Tornado Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
X-Bow
Tornado Electro Wizard
Electro Giant
Tornado Prince
Electro Wizard
Tornado Prince X-Bow Magic Archer
Magic Archer
Tornado Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Prince X-Bow Electro Wizard
Tornado Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Arrows Tornado Prince X-Bow
Arrows Tornado X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Arrows X-Bow Magic Archer
Arrows X-Bow Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Tornado Prince X-Bow
Tornado Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tornado X-Bow Electro Giant Magic Archer
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer
Prince X-Bow Electro Wizard
Arrows Tornado Prince X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Prince X-Bow Electro Wizard
Tornado Prince X-Bow Electro Giant Electro Wizard
Arrows Tornado Prince X-Bow Electro Wizard
Arrows Tornado Prince X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Prince Electro Wizard
Arrows Prince Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince X-Bow Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Prince X-Bow Magic Archer
Prince Electro Wizard
Prince Tornado X-Bow Electro Wizard
Prince
Arrows Electro Giant Tornado Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Tornado Prince X-Bow Magic Archer
Prince
Arrows Tornado Prince Electro Giant Electro Wizard
Prince
Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Electro Wizard Tornado Prince X-Bow Magic Archer
Arrows Electro Giant Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows X-Bow
Arrows Tornado X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Arrows X-Bow Magic Archer
Arrows Prince
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Giant Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows X-Bow Tornado Magic Archer
Arrows Tornado X-Bow
Tornado Prince X-Bow Electro Wizard
Arrows Tornado Prince X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows X-Bow Magic Archer
Arrows Prince X-Bow Magic Archer
X-Bow Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows X-Bow
Arrows Tornado
Arrows Prince X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Arrows Tornado X-Bow Electro Giant Magic Archer
Prince X-Bow Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado Prince X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Tornado Electro Giant Magic Archer
Arrows X-Bow Tornado Electro Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Prince X-Bow Magic Archer
Arrows Tornado X-Bow Magic Archer
Arrows Tornado X-Bow Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Electro Giant
Arrows X-Bow Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Prince
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Prince X-Bow Magic Archer
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado Electro Giant
Prince
Electro Giant Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Prince X-Bow Electro Giant Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076