Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Zap
Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Wizard Skeleton Army Skeleton King
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Recruits Wizard Skeleton Army Skeleton King
Fireball
Wizard Skeleton Army Skeleton King
Poison
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard Freeze The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Arrows Skeleton Army Freeze Skeleton King Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Freeze
Royal Recruits
Wizard
Skeleton Army
Skeleton King
Freeze
Arrows
The Log
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
The Log
Arrows
Royal Recruits
Skeleton Army The Log
Wizard
Skeleton Army Freeze The Log Skeleton King
Skeleton Army
Royal Recruits Wizard Freeze The Log Skeleton King
Freeze
Wizard Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Skeleton King
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard The Log
Skeleton Army Royal Recruits The Log
Skeleton Army Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Arrows Royal Recruits Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army Freeze The Log Electro Spirit
Electro Spirit Arrows Wizard Freeze
Electro Spirit Arrows Royal Recruits The Log
Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Royal Recruits
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Royal Recruits Wizard Freeze The Log Skeleton King
Arrows Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Wizard Freeze The Log
Wizard Skeleton Army Electro Spirit Arrows Royal Recruits Freeze The Log Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Royal Recruits Freeze The Log
Wizard Arrows Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Electro Spirit Royal Recruits Wizard Skeleton Army The Log
Arrows Wizard Freeze The Log Electro Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Electro Spirit Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Wizard The Log
Royal Recruits Skeleton Army The Log
Royal Recruits Skeleton Army The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Wizard Electro Spirit Freeze
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Freeze Electro Spirit Skeleton Army The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Arrows The Log
Royal Recruits Skeleton Army Wizard Skeleton King
Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Electro Spirit Freeze The Log Skeleton King
Arrows Electro Spirit Royal Recruits Wizard Freeze The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits Freeze The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Electro Spirit Freeze
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Freeze
Arrows The Log Wizard
Arrows Royal Recruits Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Royal Recruits Wizard The Log
Arrows Freeze
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Freeze The Log Electro Spirit Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard
Electro Spirit Wizard Freeze
Arrows Wizard The Log
Electro Spirit Arrows Freeze
Arrows Wizard The Log
Electro Spirit Royal Recruits Skeleton Army Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows The Log
Wizard
Arrows The Log Wizard Skeleton King
Arrows
Royal Recruits
Electro Spirit Royal Recruits Freeze The Log Skeleton King
Royal Recruits Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076