Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Royal Hogs Mirror Wall Breakers Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Ice Wizard Royal Ghost Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Wizard Executioner Ice Wizard Royal Ghost Graveyard
Fireball
Wizard Executioner Ice Wizard
Poison
Wizard Executioner Ice Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Executioner Ice Wizard
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner The Log Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Executioner Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Ice Wizard Royal Ghost Wizard Executioner Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage Royal Ghost Mega Knight
Rage
Wizard
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Executioner Graveyard Mega Knight
Ice Wizard
Graveyard
Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Graveyard
The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Executioner The Log Royal Ghost Graveyard

Synergie w obronie 0 11

Wizard
The Log Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Rage
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Wizard Executioner Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Royal Ghost
Wizard The Log Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Wizard Executioner The Log Ice Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner The Log
Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Executioner Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Executioner Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Wizard Executioner Ice Wizard
The Log Mega Knight
Ice Wizard
Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Executioner Ice Wizard Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight
Executioner Wizard Ice Wizard
Mega Knight Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Executioner Mega Knight The Log Royal Ghost
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Executioner
Mega Knight Wizard Executioner The Log Ice Wizard Royal Ghost
Wizard Executioner The Log Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Wizard Royal Ghost Mega Knight Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost
Wizard Executioner The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight The Log
Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Executioner The Log
Executioner Mega Knight Wizard The Log Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
Executioner The Log Ice Wizard Royal Ghost
The Log
The Log
Wizard Executioner The Log Mega Knight
Wizard Executioner Ice Wizard
Wizard Executioner The Log
The Log Wizard Executioner Ice Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
Wizard Executioner
Executioner The Log
The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log Mega Knight
Wizard Executioner The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Executioner Ice Wizard Mega Knight
The Log Wizard Executioner Ice Wizard Royal Ghost
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard Executioner Ice Wizard
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Wizard Executioner Ice Wizard
The Log
Wizard Executioner Mega Knight
The Log Wizard Executioner
Executioner Mega Knight
The Log
Executioner
Executioner The Log Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076