Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Balloon X-Bow
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard X-Bow
The Log
X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon
Fireball
Wizard Baby Dragon Balloon X-Bow
Poison
Wizard Balloon X-Bow
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon X-Bow
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Tornado Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Valkyrie Baby Dragon Freeze Wizard Balloon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Tornado Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Wizard Tornado Baby Dragon X-Bow
Wizard
Tornado Valkyrie Rage Balloon
Rage
Balloon Wizard
Tornado
Wizard Baby Dragon Valkyrie Freeze Balloon
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Balloon
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Valkyrie Rage Freeze Wizard Tornado Baby Dragon
X-Bow
Valkyrie

Synergie w obronie 1 8

Valkyrie
Wizard Tornado Baby Dragon Freeze X-Bow
Wizard
Tornado Valkyrie Freeze
Rage
Tornado
Wizard Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon
Valkyrie Tornado
Freeze
Valkyrie Wizard
Balloon
X-Bow
Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon X-Bow
Valkyrie X-Bow
Tornado Valkyrie Freeze
Valkyrie
Valkyrie Tornado X-Bow
Tornado Freeze Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Tornado Wizard Baby Dragon Freeze X-Bow
Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Tornado X-Bow
Tornado Valkyrie
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Freeze X-Bow
Wizard Tornado Baby Dragon
Valkyrie Wizard Freeze X-Bow
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Freeze X-Bow
X-Bow
Tornado Freeze X-Bow
Wizard Valkyrie Tornado X-Bow
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado
Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie X-Bow
Valkyrie Wizard Baby Dragon X-Bow
Valkyrie
Valkyrie Tornado X-Bow
Valkyrie
Wizard Tornado Baby Dragon Freeze
Valkyrie
Valkyrie
Freeze Valkyrie Tornado Baby Dragon X-Bow
Valkyrie
Valkyrie Tornado
Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon Freeze X-Bow
Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze X-Bow
Tornado Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Freeze
Wizard Tornado Baby Dragon
X-Bow Wizard Tornado Baby Dragon Freeze
Wizard Tornado X-Bow
Tornado X-Bow
Valkyrie Wizard Tornado X-Bow
Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze X-Bow
Baby Dragon X-Bow
X-Bow Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon X-Bow
Tornado Freeze
Wizard Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Wizard Tornado
Tornado X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Tornado Freeze Valkyrie Wizard Baby Dragon
X-Bow Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon X-Bow
Tornado Baby Dragon X-Bow
Wizard Tornado Baby Dragon X-Bow
Wizard Freeze
Wizard X-Bow
Freeze
Wizard
Freeze X-Bow
Wizard Tornado Baby Dragon
Freeze
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076