Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Wall Breakers
Knight Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Witch
Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 11

Knight
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Wall Breakers
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Witch Knight Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Knight Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Knight Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Musketeer
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Musketeer Giant Skeleton
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076