Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Dart Goblin Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Dart Goblin Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Dart Goblin Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army
Tornado
Wizard Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Witch
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Tornado Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 17

Dart Goblin
Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon
Wizard
Tornado Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Tornado Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Tornado
Wizard Dart Goblin Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch
Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Witch
Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin Witch
Skeleton Army Tornado Witch Dart Goblin Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Dart Goblin
Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Inferno Dragon Wizard Witch
Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton
Dart Goblin Skeleton Army Witch Wizard Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton
Inferno Dragon Dart Goblin Wizard Tornado Witch
Skeleton Army Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Tornado Witch
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Witch
Wizard Barbarian Barrel Tornado Witch Dart Goblin Giant Skeleton Inferno Dragon
Dart Goblin Tornado Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Dart Goblin Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Barbarian Barrel Tornado
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Wizard Dart Goblin Tornado Witch
Skeleton Army Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Witch Inferno Dragon
Witch Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton
Dart Goblin Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Dart Goblin Tornado Witch
Dart Goblin Wizard Tornado Witch
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado
Tornado
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Witch
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Tornado Witch
Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Tornado Wizard Barbarian Barrel Witch
Witch Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Dart Goblin Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Dart Goblin Wizard Tornado Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Tornado Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Witch Giant Skeleton
Dart Goblin Tornado Witch
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076