Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Fireball
Cannon Musketeer Ram Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Cannon Fireball Musketeer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Musketeer Ram Rider
Zap
Ice Spirit Fireball Ram Rider Ice Golem Musketeer
Cannon
Ice Golem
Musketeer Zap Ram Rider
Fireball
Zap Ram Rider
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer

Synergie w obronie 9 16

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Zap Ice Golem Ram Rider
Ice Spirit
Zap Musketeer Skeletons Cannon Ice Golem Fireball Ram Rider
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Skeletons Ice Golem Musketeer Ram Rider
Cannon
Skeletons Zap Ice Golem Musketeer Ice Spirit Fireball
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Zap Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer Ram Rider
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Zap Fireball Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Zap Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Musketeer Ram Rider
Cannon Ram Rider Skeletons Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer Ram Rider
Fireball
Fireball Skeletons Zap Cannon Musketeer
Musketeer Ram Rider Ice Spirit Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Ram Rider
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Zap Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Zap Fireball Ram Rider
Cannon Skeletons Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Ice Spirit Zap Cannon
Cannon Ram Rider
Ice Spirit Zap Cannon Fireball Ram Rider
Skeletons Cannon Fireball Musketeer
Ice Spirit Cannon Fireball Zap Musketeer Ram Rider
Zap Ice Spirit Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Ram Rider
Cannon Musketeer Ram Rider
Cannon Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer Ram Rider
Zap Ice Golem Fireball Musketeer Ram Rider
Skeletons Cannon Musketeer Ram Rider
Fireball Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer Ram Rider
Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer Ram Rider
Zap Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Zap Fireball
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball Ram Rider
Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Cannon Ice Golem Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ram Rider
Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer Ram Rider
Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Zap Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Musketeer Ram Rider
Fireball Zap Musketeer Ram Rider
Fireball Zap Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076