Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Flying Machine Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wall Breakers Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Minions Flying Machine Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Bats Minions Flying Machine Wall Breakers
Barbarian Barrel
Wall Breakers Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Bats Minions Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wall Breakers Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Flying Machine Wall Breakers Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Minions Flying Machine Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Minions

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wall Breakers Baby Dragon
Minions
Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Baby Dragon The Log Magic Archer
Flying Machine
Bats Baby Dragon
Wall Breakers
Bats Minions Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wall Breakers
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 13

Bats
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Minions
Bats Flying Machine Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine
Minions Baby Dragon The Log
Wall Breakers
Baby Dragon
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Bats Minions
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Minions Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Bats Minions Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer
Minions Bats Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Flying Machine The Log
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Bats Minions Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine
The Log
Mini P.E.K.K.A
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer
Flying Machine The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Minions Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
The Log Flying Machine
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Flying Machine The Log Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer
Minions Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Baby Dragon The Log
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer
Minions Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Bats Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Minions Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
The Log Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine
Bats Minions Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076