Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Barbarian Barrel Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Witch Miner
Zap
Fire Spirit Battle Ram Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Witch
The Log
Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Witch Miner
Fireball
Battle Ram Witch
Poison
Witch
Lightning
Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Battle Ram Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Miner Battle Ram Poison Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Miner

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Battle Ram Goblin Giant
Heal Spirit
Battle Ram Witch Goblin Giant
Battle Ram
Poison Fire Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Giant Miner
Poison
Battle Ram Miner Goblin Giant
Witch
Heal Spirit Battle Ram Goblin Giant Miner
Goblin Giant
Fire Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Poison Witch
Miner
Fire Spirit Poison Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Heal Spirit
Battle Ram
Barbarian Barrel
Poison Witch Miner
Poison
Barbarian Barrel
Witch
Barbarian Barrel
Goblin Giant
Miner
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Goblin Giant
Witch
Witch Fire Spirit
Witch
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Fire Spirit
Fire Spirit Poison Witch
Barbarian Barrel Poison Goblin Giant
Witch
Fire Spirit Barbarian Barrel Miner
Poison Witch Barbarian Barrel Goblin Giant
Poison Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Barbarian Barrel Poison Witch
Poison Witch
Fire Spirit Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Poison Witch Fire Spirit
Fire Spirit Barbarian Barrel Poison Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Witch
Poison Barbarian Barrel Miner
Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel Goblin Giant
Witch Goblin Giant
Fire Spirit Poison Witch Goblin Giant
Witch Goblin Giant
Goblin Giant
Barbarian Barrel Poison Witch
Witch Goblin Giant
Witch
Poison Goblin Giant
Witch Goblin Giant
Witch
Witch Barbarian Barrel Poison Goblin Giant
Poison Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Barrel
Poison Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Poison Goblin Giant Miner
Barbarian Barrel Poison
Poison Fire Spirit Barbarian Barrel
Poison Fire Spirit Witch Goblin Giant
Fire Spirit Poison Witch
Poison Fire Spirit Barbarian Barrel
Poison Miner
Fire Spirit Poison
Poison Miner Barbarian Barrel
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison Witch
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Fire Spirit Barbarian Barrel Poison
Fire Spirit Barbarian Barrel Poison Witch Miner
Poison
Poison
Barbarian Barrel Poison
Poison Fire Spirit Barbarian Barrel Witch
Witch
Poison Miner Barbarian Barrel Witch
Poison Witch Miner
Poison Miner Barbarian Barrel
Poison Fire Spirit Witch
Poison Witch
Poison Miner
Poison
Poison
Fire Spirit Barbarian Barrel Witch
Poison Fire Spirit Witch
Barbarian Barrel
Poison Miner
Poison
Poison
Poison Witch
Poison Witch
Poison Barbarian Barrel Witch Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076