Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tombstone Goblin Cage Battle Ram Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Royal Hogs Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Spear Goblins Tombstone Battle Ram Royal Hogs
Zap
Spear Goblins Tombstone Battle Ram Royal Hogs Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tombstone Goblin Cage Battle Ram Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Tombstone Goblin Cage Battle Ram Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Tombstone Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Tombstone Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Cage Battle Ram Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Tombstone Goblin Cage Battle Ram Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Tombstone Goblin Cage Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Tombstone Goblin Cage Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tombstone Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Tombstone Earthquake Goblin Cage Battle Ram Electro Wizard Royal Hogs Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Tombstone Earthquake Goblin Cage

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Earthquake Goblin Cage Battle Ram Royal Hogs Goblin Giant
Tombstone
Earthquake
Royal Hogs Spear Goblins Battle Ram Goblin Giant
Goblin Cage
Spear Goblins Battle Ram Royal Hogs
Battle Ram
Spear Goblins Earthquake Goblin Cage Royal Hogs Electro Wizard
Royal Hogs
Earthquake Spear Goblins Goblin Cage Battle Ram Electro Wizard
Goblin Giant
Spear Goblins Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Royal Hogs Goblin Giant

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Tombstone Earthquake Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Tombstone
Spear Goblins Earthquake Electro Wizard
Earthquake
Spear Goblins Tombstone Goblin Cage
Goblin Cage
Spear Goblins Earthquake Electro Wizard
Battle Ram
Royal Hogs
Goblin Giant
Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Tombstone Goblin Cage Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Tombstone Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Tombstone Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Tombstone Electro Wizard
Goblin Cage Tombstone Electro Wizard
Tombstone Earthquake Goblin Cage
Spear Goblins Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Tombstone Goblin Cage
Earthquake Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Tombstone Goblin Cage
Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Tombstone Earthquake Goblin Giant
Spear Goblins Electro Wizard
Tombstone Goblin Cage Earthquake Electro Wizard
Tombstone Earthquake Goblin Cage Electro Wizard
Tombstone Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Tombstone Goblin Cage Electro Wizard
Tombstone Goblin Cage Spear Goblins Electro Wizard
Earthquake Goblin Cage Spear Goblins Tombstone Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Spear Goblins Earthquake Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tombstone Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Tombstone Spear Goblins Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Tombstone Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Giant Electro Wizard
Spear Goblins Tombstone Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Electro Wizard Spear Goblins Tombstone
Tombstone Goblin Cage Goblin Giant
Tombstone Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Tombstone Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Tombstone Electro Wizard Spear Goblins Goblin Cage Goblin Giant
Earthquake Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Electro Wizard
Earthquake Goblin Giant
Earthquake
Earthquake
Spear Goblins Goblin Giant
Earthquake
Earthquake
Electro Wizard
Earthquake Electro Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Spear Goblins
Earthquake
Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Spear Goblins Tombstone
Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076