Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Balloon Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Balloon
Zap
Archers Dart Goblin Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Dart Goblin Inferno Tower Executioner
The Log
Ice Spirit Archers Dart Goblin
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Dart Goblin Balloon Executioner
Fireball
Archers Dart Goblin Inferno Tower Balloon Executioner
Poison
Archers Dart Goblin Inferno Tower Balloon Executioner
Lightning
Inferno Tower Balloon Executioner
Rocket
Inferno Tower Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Executioner Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Dart Goblin Inferno Tower Balloon Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Archers Dart Goblin Executioner Golem
Archers
Ice Spirit Balloon Golem
Dart Goblin
Ice Spirit Balloon Golem The Log
Inferno Tower
Balloon
Ice Spirit Archers Dart Goblin Executioner Golem The Log
Executioner
Ice Spirit Balloon Golem The Log
Golem
Ice Spirit Archers Dart Goblin Balloon Executioner The Log
The Log
Dart Goblin Balloon Executioner Golem

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Inferno Tower Archers Dart Goblin Executioner The Log
Archers
Ice Spirit Dart Goblin Inferno Tower The Log
Dart Goblin
Ice Spirit Archers Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Archers Dart Goblin
Balloon
Executioner
Ice Spirit The Log
Golem
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Archers Dart Goblin Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Inferno Tower Executioner The Log
Inferno Tower Ice Spirit Dart Goblin Executioner The Log
Inferno Tower Archers Dart Goblin Executioner
Inferno Tower Dart Goblin
The Log
The Log Archers Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Inferno Tower Ice Spirit Archers Executioner
Dart Goblin Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Archers Dart Goblin Inferno Tower
Archers Dart Goblin Executioner The Log
Inferno Tower Executioner Archers Dart Goblin
Inferno Tower Ice Spirit The Log
Executioner Ice Spirit Dart Goblin The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit The Log
Inferno Tower Executioner
Ice Spirit Archers Dart Goblin Executioner The Log
Executioner The Log Ice Spirit Archers Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower
Archers Dart Goblin Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Inferno Tower
Archers Executioner The Log
Ice Spirit Inferno Tower The Log
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Executioner
Executioner Ice Spirit Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Inferno Tower The Log
Inferno Tower Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower
The Log
Inferno Tower Executioner
Archers Dart Goblin Executioner
Inferno Tower Ice Spirit Archers Dart Goblin Executioner The Log
Executioner Archers Dart Goblin Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin Executioner The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Executioner The Log
Executioner Ice Spirit Dart Goblin
Archers Dart Goblin Executioner The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin Executioner
The Log Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Executioner The Log
Dart Goblin Executioner The Log
Archers Dart Goblin Executioner The Log
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Executioner
The Log Dart Goblin Executioner
The Log
Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin Executioner
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Executioner
The Log
Dart Goblin Executioner
The Log Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner
Ice Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076