Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Battle Ram Guards Goblin Drill Ram Rider
Zap
Goblins Dart Goblin Battle Ram Guards Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Dart Goblin Battle Ram Guards Dark Prince Goblin Drill
The Log
Goblins Dart Goblin Battle Ram Guards Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Guards Goblin Drill
Arrows
Goblins Dart Goblin Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Dart Goblin Battle Ram Guards Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Goblin Drill Ram Rider
Poison
Dart Goblin Guards Goblin Drill
Lightning
Battle Ram Dark Prince Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Guards Dark Prince Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Dart Goblin Guards Battle Ram Dark Prince Goblin Drill Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Dart Goblin Guards Battle Ram

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram Goblin Drill
Dart Goblin
Battle Ram Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Battle Ram
Goblins Dart Goblin
Rocket
Guards
Ram Rider
Dark Prince
Dart Goblin Goblin Drill Ram Rider
Goblin Drill
Goblins Dart Goblin Dark Prince
Ram Rider
Dart Goblin Guards Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblins Guards Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Battle Ram
Rocket
Guards
Dart Goblin Goblin Drill
Dark Prince
Dart Goblin
Goblin Drill
Dart Goblin Guards
Ram Rider
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Ram Rider
Goblins Dart Goblin Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Rocket Ram Rider Goblins Dart Goblin Dark Prince Goblin Drill
Goblins Dart Goblin Guards Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Rocket Dark Prince
Goblins Dart Goblin Guards Dark Prince
Dart Goblin Rocket Ram Rider
Rocket Dart Goblin Ram Rider
Goblins Goblin Drill
Guards Goblins Dart Goblin Dark Prince
Goblins Dart Goblin Guards Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Goblin Drill Rocket Guards Dark Prince Ram Rider
Rocket Goblins Dart Goblin Guards Dark Prince Goblin Drill
Goblin Drill Ram Rider
Rocket Goblin Drill Ram Rider
Goblins Dark Prince Goblin Drill
Goblins Dart Goblin Guards Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Goblin Drill Dart Goblin Guards Dark Prince Ram Rider
Dart Goblin Goblin Drill Ram Rider
Dark Prince Goblins Dart Goblin Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Dark Prince
Rocket
Guards Goblins Rocket Dark Prince Ram Rider
Rocket Guards Dark Prince Ram Rider
Guards Dark Prince Goblin Drill Ram Rider
Rocket Dart Goblin Ram Rider
Rocket Guards Dark Prince Goblins Dart Goblin Ram Rider
Dark Prince
Rocket Goblins Dark Prince
Dart Goblin Guards Goblin Drill
Dart Goblin Guards Dark Prince
Rocket Guards Dark Prince
Rocket Dark Prince Guards Ram Rider
Dart Goblin
Guards Goblins Dart Goblin Rocket Dark Prince Goblin Drill
Dart Goblin Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket Guards Goblin Drill
Dart Goblin Ram Rider
Rocket Dart Goblin Goblin Drill
Dart Goblin Rocket Guards Dark Prince
Rocket Dark Prince
Dart Goblin Rocket Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Rocket Goblins Guards
Rocket Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Goblin Drill
Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin Dark Prince
Rocket Dart Goblin
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Drill
Dark Prince
Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Guards
Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket
Dart Goblin Rocket Guards Dark Prince
Rocket Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Rocket Dark Prince
Dart Goblin
Rocket
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Rocket Guards
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076