Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Ice Golem Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Heal Spirit Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Heal Spirit Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang Heal Spirit
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Heal Spirit Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Heal Spirit Ice Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem Archers Goblin Gang Royal Delivery Royal Ghost Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Ice Golem Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Heal Spirit Hog Rider Royal Ghost
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider Royal Ghost
Royal Delivery
Heal Spirit
Archers Hog Rider
Ice Golem
Archers Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Ice Golem Archers Heal Spirit Electro Wizard
Royal Ghost
Archers Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 2 11

Archers
Ice Golem Goblin Gang Royal Delivery Electro Wizard
Goblin Gang
Archers Royal Delivery Ice Golem Electro Wizard
Royal Delivery
Electro Wizard Archers Goblin Gang Ice Golem Royal Ghost
Heal Spirit
Ice Golem
Archers Goblin Gang Royal Delivery Royal Ghost Electro Wizard
Hog Rider
Royal Ghost
Royal Delivery Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Archers Goblin Gang Ice Golem Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Electro Wizard
Goblin Gang Archers Royal Delivery Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Delivery Archers Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Archers Goblin Gang Royal Delivery
Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Archers Royal Delivery Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard
Archers Goblin Gang Electro Wizard Royal Delivery Ice Golem Royal Ghost
Archers Goblin Gang Royal Delivery Electro Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Electro Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Electro Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Archers Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
Royal Delivery Archers Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Royal Ghost Archers Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Royal Delivery Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Archers Goblin Gang Ice Golem Royal Ghost
Goblin Gang Royal Delivery Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Royal Delivery
Royal Delivery Archers Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Archers Ice Golem Electro Wizard
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Wizard Ice Golem
Goblin Gang Royal Delivery
Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Gang Ice Golem
Archers
Goblin Gang Electro Wizard Archers Royal Delivery Ice Golem
Archers Royal Delivery Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard
Ice Golem
Ice Golem
Archers
Ice Golem
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Archers
Ice Golem
Ice Golem
Archers Electro Wizard
Ice Golem
Royal Ghost Electro Wizard
Archers Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Archers Goblin Gang
Archers Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Ice Golem
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076