Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Ram Rider
Giant Snowball
Archers Ram Rider
Zap
Archers Firecracker Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Spirit Archers Firecracker Prince Ram Rider
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Electro Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Firecracker Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Archers Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Archers Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Prince Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Firecracker Electro Wizard Magic Archer Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Archers Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Archers
Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Archers Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Prince Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Electro Spirit Archers Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Archers Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 14

Electro Spirit
Electro Wizard
Archers
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Archers Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Spirit Archers Firecracker Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Archers Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Archers Electro Wizard
Prince Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Electro Spirit Archers Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Electro Spirit Archers Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Prince
Archers Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Archers Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Prince Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Prince Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Archers Firecracker Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Spirit Archers Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Prince Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Archers Firecracker Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Archers Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Prince Archers Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Firecracker Prince Magic Archer
Mega Knight Prince
Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Ram Rider
Archers Firecracker Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Archers Firecracker Prince Magic Archer
Mega Knight Electro Spirit Archers Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Firecracker Prince
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Magic Archer Ram Rider
Archers Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Prince Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Archers Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Electro Spirit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Archers Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Electro Spirit Archers Prince Magic Archer
Archers Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076