Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer Goblin Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton
Goblin Gang
Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Hut The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Electro Wizard
Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 21

Fire Spirit
Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
The Log Fire Spirit Goblin Gang Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Hut The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Fire Spirit Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut The Log Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Hut Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Fire Spirit Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton The Log Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Goblin Hut Fire Spirit Goblin Gang Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Hut The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Hut The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Hut The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Fire Spirit Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Goblin Hut The Log Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Goblin Hut
Fire Spirit Firecracker Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Goblin Hut The Log Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Hut Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Firecracker The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Goblin Hut The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Hut The Log Magic Archer
Firecracker Goblin Hut The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Goblin Hut The Log
Fire Spirit Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Magic Archer
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Goblin Hut
The Log Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076