Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Archers Minions Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
The Log
Archers Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Archers Minions Goblin Gang Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Archers Minions Valkyrie Lumberjack
Archers
Valkyrie Zap Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Minions
Zap Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Archers Balloon Lumberjack Zap Minions Goblin Gang
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Archers Minions Goblin Gang
Inferno Dragon
Archers Minions
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Archers Minions

Synergie w obronie 2 14

Zap
Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Archers
Valkyrie Zap Minions Goblin Gang Lumberjack
Minions
Valkyrie Zap Archers Lumberjack
Goblin Gang
Zap Archers Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Archers Minions Zap Goblin Gang Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang
Lumberjack
Zap Archers Minions Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
Inferno Dragon Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Lumberjack Archers Minions Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Zap Archers Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Inferno Dragon Zap Archers Goblin Gang
Zap Valkyrie
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Archers Valkyrie Lumberjack
Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Zap Lumberjack
Minions Inferno Dragon Zap Archers Goblin Gang
Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Zap Minions Goblin Gang Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Minions Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Zap Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Archers Minions Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Archers Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Archers
Zap Archers Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Minions Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Minions Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie
Goblin Gang Zap Archers Minions Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Minions Valkyrie Zap Archers Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Minions
Archers
Zap
Zap
Minions Goblin Gang Lumberjack
Zap Valkyrie
Zap Archers
Minions
Zap
Zap
Minions
Zap Archers
Zap Valkyrie
Minions
Zap
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Zap
Zap
Zap
Zap Archers
Zap Minions
Zap
Zap
Zap Archers Minions Goblin Gang
Zap Archers
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Zap
Zap
Zap Minions Goblin Gang
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076