Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Dark Prince Miner Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Three Musketeers Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Three Musketeers Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Three Musketeers Dark Prince Sparky
The Log
Three Musketeers Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon Sparky
Fireball
Three Musketeers Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Sparky
Poison
Three Musketeers Sparky
Lightning
Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Bowler Inferno Dragon Sparky
Rocket
Three Musketeers Bowler Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Bowler Sparky P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers
Dark Prince Miner
Baby Dragon
Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon Sparky
Dark Prince
Three Musketeers Baby Dragon Miner Sparky
Bowler
Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Miner
Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Bowler Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Baby Dragon Miner
Sparky
Baby Dragon Dark Prince Miner

Synergie w obronie 0 5

Three Musketeers
Baby Dragon
Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Bowler
Bowler
Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Miner
Inferno Dragon
Baby Dragon
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Bowler P.E.K.K.A Sparky Dark Prince Inferno Dragon
Three Musketeers P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Sparky
Bowler Baby Dragon Dark Prince
Three Musketeers Inferno Dragon Baby Dragon
Bowler Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Three Musketeers P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Dark Prince Bowler Miner Sparky
Baby Dragon Dark Prince Bowler
Three Musketeers Inferno Dragon Baby Dragon
Bowler P.E.K.K.A Sparky Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Bowler Sparky Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Three Musketeers
Three Musketeers Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Three Musketeers Sparky Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Bowler
Baby Dragon Dark Prince Bowler Inferno Dragon
P.E.K.K.A Sparky Three Musketeers Inferno Dragon
Dark Prince Bowler Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon Bowler Miner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Sparky
Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince Bowler Inferno Dragon Sparky
Three Musketeers Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky Bowler
P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Three Musketeers Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince Bowler Sparky
P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Three Musketeers Sparky
Three Musketeers Baby Dragon Bowler Sparky
Sparky Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bowler Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Bowler Miner
Baby Dragon Miner Sparky
Dark Prince Sparky
Baby Dragon Dark Prince Bowler Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Sparky
Baby Dragon Bowler
Miner
Three Musketeers Bowler Sparky
Miner Dark Prince Bowler Sparky
Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon Bowler Miner Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Three Musketeers Baby Dragon Bowler Sparky
Three Musketeers Baby Dragon Bowler Sparky
Three Musketeers Sparky
Sparky
Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Bowler Sparky
Baby Dragon Bowler Miner
Baby Dragon Bowler Sparky
Bowler Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Bowler Sparky
Inferno Dragon
Miner Baby Dragon Bowler Sparky
Baby Dragon Bowler Miner Sparky
Miner Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Bowler Sparky
Miner Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Bowler Sparky
Dark Prince
Three Musketeers Baby Dragon
Miner Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Bowler Sparky
Baby Dragon Bowler
Sparky
Three Musketeers Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon Bowler Sparky
Baby Dragon Dark Prince Bowler Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076