Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Poison
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Goblin Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Elixir Golem Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Ram Rider
Arrows Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 1 1

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Minion Horde
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ram Rider
Mega Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Arrows
Arrows Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Arrows Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Arrows Minion Horde Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Minion Horde Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Ram Rider
Arrows
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076