Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Golem Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Goblin Gang Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Clone Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Clone Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Clone Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Clone Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Clone Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Goblin Gang Clone Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Clone Electro Wizard Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Clone

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Golem Lumberjack Night Witch
Arrows
Golem Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Clone Golem
Clone
Golem Night Witch Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Golem
Arrows Clone Night Witch Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Clone Golem Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Clone Golem Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Clone Golem Ice Spirit Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows
Lumberjack
Goblin Gang
Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack
Clone
Golem
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Night Witch
Ice Spirit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Lumberjack
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Goblin Gang Night Witch
Arrows Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Lumberjack Night Witch
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Arrows Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ice Spirit Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Arrows Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit
Goblin Gang
Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ice Spirit
Night Witch
Arrows Night Witch
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076