Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Knight Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Knight Hog Rider

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard
Hog Rider
Knight Lightning The Log Archers Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Hog Rider
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 9

Archers
Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Knight
Archers Inferno Tower Electro Wizard Wizard The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Knight The Log Electro Wizard Archers
Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
The Log
Inferno Tower Archers Knight Wizard Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Archers Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight The Log Electro Wizard
Inferno Tower Archers Knight Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Lightning The Log
The Log Archers Electro Wizard
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Archers Wizard
Lightning Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Archers Inferno Tower Electro Wizard
Archers Electro Wizard Knight Wizard The Log
Inferno Tower Archers Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Knight Wizard Lightning The Log Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Lightning The Log Electro Wizard
Wizard Knight Inferno Tower Electro Wizard
Archers Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Archers Knight Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Archers Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Archers Knight Wizard Lightning The Log
Knight Inferno Tower Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Wizard Archers Electro Wizard
Archers Knight Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Lightning Electro Wizard Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Archers
Inferno Tower Electro Wizard Archers Knight Lightning The Log
Archers Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight The Log
The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Knight The Log
Wizard The Log
Wizard
Archers Wizard The Log
The Log Wizard Lightning
The Log Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Knight Wizard The Log Electro Wizard
Lightning Archers Wizard
Lightning Knight The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning
Lightning
Lightning Archers Wizard The Log Electro Wizard
Lightning Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Archers Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning Electro Wizard
Wizard Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Archers
Lightning Archers Wizard Electro Wizard
The Log
Lightning Knight Wizard Electro Wizard
The Log Wizard Lightning
Lightning
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076